李水旺新一期视频:
在人类攻克了资源匱乏难题、解锁了长寿奥秘的未来,
天堂里最大的挑战会不会是寻找人生意义?
《星际迷航:下一代》的故事设定在一个后稀缺时代,
在那里,每个人都能享受到先进技术、充足的能源、食物和医疗资源。
第一季並非这部剧的巔峰之作,但第一集向我们揭示了一个后来鲜少提及的重要信息:
故事开始时,皮卡德舰长 60 岁,
由年约 45 岁的优秀演员派屈克?斯图尔特饰演;
我们还见到了原版系列中的麦考伊博士,
他在 137 岁时友情客串出场;
而人类的主要盟友瓦肯人,寿命通常可达 200 岁。
联邦成员的寿命比现在长得多。
今天,我们將探討这些长寿文明,
但会逐步从寿命长达几个世纪的人类,
延伸到永生之人,
以及那些可能比山脉甚至恆星更长寿的文明。
在科幻作品中,关於这一主题有不少精彩的探討 ——
从罗伯特?海因莱因的《拉撒路?朗》系列,
到彼得?汉密尔顿的《联邦传奇》中的公民,
但长寿个体並非科幻独有,
在各种传统故事中也屡见不鲜。
然而,关於他们生活的细节却出奇地有限 ——
考虑到他们漫长的寿命和想必充沛的精力,
这著实是个令人费解的疏漏。
按理说,我们本该看到他们取得重大成就、留下深远遗產(包括后代)的相关记载。
就我们的討论而言,我们並不关注这些故事的真实性,
也不纠结是否真的存在如此长寿的人物。
玛士撒拉之所以值得关注,
主要是因为他是长寿的象徵,
也是探討激进寿命延长技术的切入点。
虽然一些歷史、神话甚至著名奇幻作品中的例子(如托尔金笔下的努门诺尔人和精灵)或许能带来启发,
先进技术將塑造生活的方方面面。
我们將以科幻作品为视角,
探討超长寿文明的隱含假设与潜在挑战,
同时结合科学事实进行反思。
科幻作品常常从古老传说和奇幻故事中汲取灵感,
但这两个领域往往存在一个共同的缺陷:
对长寿古人的刻画,
往往缺乏数百年人生积淀应有的智慧与深度,
他们的人生体验似乎也並未真正丰富多少。
少数接近这一设定的作品之一,
是 20 世纪 90 年代的电视剧《高地人》,
该剧在大多数集数中都穿插了主角 400 年寿命中的闪回片段。
在超过 100 集的剧情中,
这部剧成功塑造出一个 “歷经沧桑、游走於不同人生” 的人物形象 ——
这一点在另一部 90 年代电视剧《永恆之夜》中,
800 岁的吸血鬼尼古拉身上也有所体现。
《高地人》中一个反覆出现的主题是:
永生者无法生育后代。
《永恆之夜》中的吸血鬼也有同样设定,
而生育问题正是长寿角色面临的一个重要议题。
在《创世记》中,
从亚当到诺亚的列祖们,
生下族谱中记载的儿子时,
平均年龄为 117 岁。
托尔金笔下的努门诺尔人,
受《创世记》和亚特兰蒂斯传说的影响,
是另一个典型例子。
他们是半精灵埃卢斯(埃隆的兄弟)的后裔,
王室努门诺尔人的寿命很长,
埃卢斯本人就活了 500 岁。
在他们的岛屿被摧毁前的 3000 年歷史中,
只经歷了二十几位国王。
他们常常有意推迟婚姻和生育,
这有助於防止岛屿人口过剩 ——
如果大多数人都能活几个世纪,
且保持正常的生育率,
人口过剩问题必將出现。
长寿的矮人也面临同样的问题,
而永生的精灵处境更为棘手:
像造船者奇尔丹这样的精灵,
是中土大陆最早甦醒的一批生灵,
他们並无父母。
不难想像,在遥远的未来,
类似的场景也可能上演:
一小群殖民者在遥远的星球上定居,
数千年后依然在世,
亲眼见证著他们的星球从荒凉的边疆,
逐渐发展成为繁华的文明之地。
罗杰?泽拉兹尼经常塑造长寿主角,
他在经典小说《光明王》中就描绘了这样的场景:
当原有的身体衰老时,
人们会將意识转移到新的躯体中。
他们通常会以正常的频率生育后代,
有时还会彻底与过去的生活割裂,
以全新的身份重生。
这凸显了超长寿文明中生活的复杂性与迷人可能性 ——
在书中设定里,
新的躯体起初与原来的並不相似,
但会隨著时间慢慢趋近,
这或许能让人们更容易適应新生,
也让我不禁思考:
高科技社会中的长寿者,
是否会通过大规模的身体整容和生活方式的改变,
彻底变成一个 “全新的人”。
如果人们在子女、孙辈都已组建家庭的情况下,
依然可以继续生育,
那么殖民地星球可能会出现人口快速增长、世代重叠的局面。
如果缺乏周密规划,
星球很快就会人满为患。
有些人可能会选择集中生育 ——
在几年內生下两三个年龄相近的孩子,
然后间隔半个世纪甚至更久再生育。
默认情况下,
年长且经验丰富的人更有优势:
他们拥有更多资源,
在养育孩子和生活方面也更有经验。
因此,
当人口增长受到限制时,
“新一代应该拥有生育权” 的说法可能站不住脚,
反而可能是那些已经多次生育的长者,
更有机会再次生育。
关於超长寿个体的討论,
常常会提到任期限制的想法 ——
避免同一个参议员任职 5000 年。
这样的限制可能有多种必要性,
包括降低那些对僵化领导层不满的人发动暗杀的风险。
不难想像,
那些在国家、公司甚至家族中,
长期受制於同一个领导者的有抱负之人,
可能会试图加速权力更迭,
或者脱离原有体系、另起炉灶。
科幻作品(尤其是某些作者的作品)中另一个反覆出现的主题,
是设定有固定期限的婚姻契约 ——
在预定时间后自动失效。
虽然早期科幻作品对人际关係的描绘往往较为稚嫩(考虑到其目標受眾,这也不难理解),
但在寿命延长的社会中,
这一概念可能会成为实用的默认选择。
更广泛地说,
各种类型的契约都可能包含 “日落条款”,
允许其在设定的期限后自然终止,
而非无限期延续。
这种方式能为寿命跨越数百年的世界,
提供急需的灵活性。
大多数人可能都难以说出自己 30 个最亲近的亲戚是谁,
也难以持续保持与所有二表亲、三表亲、曾侄女、曾侄子的联繫。
几年的分离就可能让关係变得疏远,
几十年的隔阂则可能让关係彻底破裂 ——
这並非因为任何一方有错,
仅仅是时间流逝的结果。
现在试想一下,
如果相隔几个世纪,
或者几十光年的距离,
情况会怎样?
如果你的父母有 40 个孩子(或许来自多次婚姻),
你还会与一个年幼的兄弟姐妹保持深厚的联繫吗?
你会很在意那个兄弟姐妹的孙子,
或者你第 90 个孙女在第三次婚姻中生下的第 15 个孩子吗?
而这一切,
甚至不需要特別长的寿命 ——
可能只需要活到 200 岁。
真正的挑战在於,
如何想像一个长寿文明的独特之处 ——
不仅仅是个体寿命的延长,
更是这个持续数千年的文明,
在结构和动態上的独特性。
这些问题迫使我们重新思考,
在这样的世界中,
人际关係、社群和连续性的本质究竟是什么。
例如,
在某个殖民星球上,
一个参与了星球建立、如今已 1000 岁的人,
如果进入约会市场,
找到一个並非自己远房后代(而且可能是好几代远亲)的人的概率,
其实非常低。
假设人类没有被人工智慧或其他生存危机灭绝,
那么我们很可能会继续殖民太阳系,
並轻鬆容纳万亿甚至更多人口 ——
在可预见的未来,
人口增长的速度很可能会慢於资源增长和利用效率提升的速度。
如果寿命延长技术在未来一两个世纪內出现,
且我们致力於实现雄心勃勃的太空探索梦想,
那么我们可能会进入一个 “人口增长与殖民输出速度大致平衡” 的阶段,
从而维持社会稳定。
这种人口平衡或许並非绝对稳定,
但在数千年的时间里,
很可能会有大量未被开发的星球,
以及足够的能源將人们送往这些星球。
与其將 “蛋糕” 切得越来越小,
社会不如用一部分资源建立殖民地,
並鼓励人们移民。
对许多人来说,
殖民的吸引力在於获得全新的开始、新的挑战,
或者在社会阶梯上实现跃升 ——
在一个小池塘里成为大鱼,
而这个小池塘最终可能会发展成一片汪洋。
有些人甚至可能不断前往新的边疆,
追求在已知宇宙边缘的拓荒生活。
不过,
登上这些殖民飞船的並非都是年轻人,
儘管大多数可能是。
在一个晋升机会取决於他人离开(无论是移民还是死亡)的社会里,
人们没有多少动力无限期地停留在初级职位上。
如果你的老板只会不断积累经验、保持精力充沛,
那么在 400 岁时仍然担任初级副秘书,
可能远不如成为一个小型殖民地的高级领导层有吸引力。
最终,
会出现两种趋势:
第一,
可殖民的新星球会越来越少 ——
最近的宜居行星会被率先殖民,
而位於更远星球中途的殖民地,
可能会开始向那些更远的星球输送人口;
第二,
愿意离开地球的人会越来越少 ——
那些在地球的黄金时代生活了 2000 年的人,
很可能会对这颗星球產生深厚的感情,
不愿离开。
到那时,
社会將面临一个艰难的选择:
要么停止增加人口,
要么寻找其他方式管理人口。
这可能会导致一些有爭议的解决方案,
比如人口控制、生育与死亡抽籤,
甚至更极端的情况,
如认可暗杀。
更有可能的是,
这种情况会以一种隱晦的方式开始 ——
对那些有野心、想要除掉上级的人,
採取 “睁一只眼闭一只眼” 的態度。
在一个由长寿者组成的文明中,
活得最久的人,
很可能是最擅长应对和承受这些挑战的人 ——
就像《星球大战》中试图推翻师父的西斯学徒一样。
在这样的衝突中,
挑战者失败的概率往往高於成功的概率。
我並不是说,
长寿且最初乌托邦式的文明,
必然会墮落成充满古老阴谋家、
上演复杂权力游戏的达尔文式杀戮场。
但我们確实可以预见,
这样的场景有可能出现。
这也引发了一个深刻的问题:
一个人活了数千年后,
还能保留多少 “人性”?
一个存在並稳定了数千年的文明,
又会变成什么样子?
有些文明可能古老到见证了星系的兴衰,
但即便是最古老的文明,
会不会也有知识穷尽的一天?
现在,
让我们回到那些比恆星本身更古老的文明。
我通常认为,
在拥有先进技术和寿命延长手段的文明中,
死亡的主要原因將是 “缺乏人生意义”。
这在我们当下这个逐渐接近后稀缺时代的社会,
已经是一个显著的问题。
具有讽刺意味的是,
我们的祖先虽然在食物、安全等几乎所有物质方面都很匱乏,
但往往拥有强烈的人生目標;
而先进文明或许很少缺乏食物或安全保障,
却常常陷入意义危机。
然而,
玛士撒拉文明可能並非完全的后稀缺文明,
更准確地说,
它属於 “后稀缺晚期”——
一个资源极其丰富但高度稳定、
低增长甚至零增长的时代,
社会不再认为自己拥有过剩的资源。
后稀缺的核心定义是:
人们不再为获取生存必需的资源而焦虑。
但一个已经达到自身设定的最大人口规模(无论是绝对上限,
还是仅仅是舒適的最大值)的文明,
不太可能认为自己处於 “毫不费力的极度富足” 状態。
即便这个文明拥有比以往任何时候都更多的资源和更先进的技术,
其心態也会从 “隨意挥霍的富足” 转变为 “精心管理的充足”——
可以说,
他们是在 “靠固定收入生活”。
他们可能都住在豪宅或乌托邦式的聚居地(这取决於他们设定的舒適上限),
但作为个体,
他们已没有多少拓展空间。
具有讽刺意味的是,
与资源更充裕的时代相比,
这样的环境或许能让人们更容易找到人生意义。
但问题在於,
这些意义往往集中在少数几个类別:
渴望在某一领域做到极致(这可能导致出於不懈偏执的自我改造或增强)、
拼命攀爬社会阶梯或等级制度、
囤积资源(甚至通过盗窃或掠夺)、
或决心通过进入长期冬眠周期,
见证遥远的未来。
野心和资源积累在当下也並非罕见的人生目標,
我们通常將它们视为实现其他目的的手段,
但它们本身也可能变成目的 ——
有时还会带来不健康的后果。
文明总是其文化的反映,
当社会中的个体行为偏离了我们所认为的 “人类基准行为”(无论这个基准是什么)时,
文化要么会发展出管理和缓解这些极端行为的方式,
要么会为这些行为找藉口,
同时试图控制其最坏的影响。
这就是为什么我们不难想像,
会有这样一个社会:
它通过规则或习俗来约束暗杀上级或竞爭对手这类极端行为。
纵观歷史,
虽然人类大多在为基本生活必需品而奋斗,
但总有一些人拥有充足的食物、衣物和住所。
我们对这些人的了解更多,
因为歷史往往更频繁地记录他们的生活。
然而,
即便是文明顶端的人,
也很少能过上无压力的生活 ——
事实上,
我认为许多人的压力水平反而更高。
虽然批评者常常指出(有时会夸大)贵族阶层的颓废,
但这些行为往往反映了特权阶层生活中更深层次的问题。
我还想指出,
如今我们大多数人的生活水平都比那些贵族要好得多,
但压力似乎也比以往任何时代都大。
获得放纵的机会无疑会让人更容易沉迷,
但对许多人来说,
这种行为可能是一种逃避 ——
要么逃避为提升地位、维持体面而进行的持续斗爭,
要么逃避毫无意义或无法掌控的生活。
想想那些关於年轻贵族或公主的故事:
他们的婚姻是被安排的。
通常,
让人们感到不满的並非对个人牺牲的恐惧,
而是 “被他人掌控人生选择” 的无力感 ——
你感觉自己像个特权傀儡。
拥有时间和教育去深入思考人生意义或存在的虚无,
也可能让人走向黑暗的道路。
同样,
儘管我们比祖先拥有更多优势,
但仍面临著独特的挑战。
现代生活儘管舒適,
却似乎带来了更高的压力和抑鬱水平,
这提醒我们,
没有任何一个时代是完全没有苦难的。
一个人口长寿、文明古老的社会,
很可能会在更大的规模上面临这些挑战 ——
他们有充足的时间去思考存在的意义或虚无这类沉重的话题。
“保持忙碌” 的价值不言而喻,
这就是为什么我们不难想像,
在长寿社会中,
人们会培养甚至通过技术改造出 “偏执” 或 “抗无聊” 等特质。
长寿精灵是奇幻小说中的常见元素,
但类似的形象在科幻作品中也屡见不鲜:
有时是明確设定的长寿种族,
如《战锤 40k》中的艾尔达人;
有时是其特徵和行为与古老长寿种族相似的群体。
科幻作品中的例子比比皆是,
包括《星际迷航》中的瓦肯人、
《巴比伦 5 號》中的明巴里人、
《星际之门》中的阿斯加德人等、
《泰星来客》中的塔利人,
甚至《星球大战》中尤达所属的种族。
这些例子反映了 “长寿及其对文化和行为的影响” 这一主题,
在各类敘事作品中的反覆出现。
奇幻和科幻作品中一个反覆出现的主题是:
长寿文明除了生育率低之外,
往往还拥有大量的空閒时间和资源,
这可能会诱使他们陷入麻烦。
这很合理 ——
拥有数百年寿命和充沛精力的人,
很可能会积累大量財富和才能,
从而有充足的时间去追求生存之外的目標。
《战锤 40k》中的古老艾尔达人就很好地詮释了这一点:
他们主要分为三个派系:
一部分人在很久以前改造过的星球上,
过著技术原始主义的生活;
一部分人让自己几乎永远忙碌,
不断学习新技能或完善一门手艺、
一项爱好;
还有一部分人沉迷於享乐主义,
常常走向极端邪恶或具有破坏性的行为。
我们很容易理解为什么会出现这些选择:
回归简单的生活方式、
追求完美、
保持忙碌或放纵享乐。
但我並不认为这是仅有的可能性,
也不认为它们是相互排斥的 ——
人们不必只选择一条道路,
享乐主义也未必会导致极端或墮落的放纵。
长寿个体或文明如何分配时间和资源,
仍有很大的探討空间。
与思考任何文明一样,
我们应该记住,
它们是由具有自我意识和远见的智慧个体组成的。
它们面临的挑战往往是可被认知和预见的。
例如,
“自动化会让人变懒” 的担忧,
自现代科幻诞生以来就一直存在。
但早期文明在思考 “生活的便捷性” 时,
往往更关注依赖奴隶群体的道德问题,
而非单纯纠结於享乐主义 ——
这一主题在现代科幻作品中关於机器人的討论中也有所体现。
如今,
我们担忧先进人工智慧的危险和伦理问题,
但显然,
不需要达到人类智能水平的机器,
就能极大地简化生活 ——
chatgpt 就是当前討论中的一个典型例子。
早期科幻作家可能从未想过,
一个完全没有意识的系统,
能產生如此复杂的对话,
但它確实很有用。
就我个人而言,
我用它来修改脚本中冗长的句子和拼写错误,
或发现用词重复的问题,
它给出的修改建议往往能让我的写作变得更好(相比之下,
拼写检查虽然方便,
却让我的拼写能力变差了)。
当然,
人工智慧偶尔也会出错,
这提醒我们它並没有真正理解自己在说什么或做什么。
大多数任务都可以通过低智能的自动化完成,
尤其是在有一定人类监督的情况下。
这使得社会仍然需要受过教育和训练的人才,
但这些人会有大量的时间用於其他追求和爱好 ——
大多数人可能会欣然接受这样的机会。
那些倾向於极端、偏执或享乐主义的人,
很可能並不满意自己的这些倾向,
而在高科技社会中,
他们会有很多方法来解决这些问题。
一个关注 “意义缺失”“过度享乐” 或 “古怪耗时爱好” 的先进文明,
很可能会將这些视为心理健康问题,
並擅长解决这些问题 ——
毕竟,
他们有很多聪明且自身也渴望找到人生意义的人,
可以投入到这些问题的解决中。
此外,
这样的社会很可能在教育方面极为高效,
因此不太可能出现大量无知、懒惰的个体。
相反,
一个由受过高等教育、
身心健康、
精力充沛、
拥有数百年经验的人组成的文明,
他们能够以克制的態度平衡各种爱好和欲望,
这样的场景似乎更有可能出现。
当然,
我的这种观点可能並不令人意外 ——
我经常被贴上 “技术乐观主义者” 的標籤,
儘管我自己对此感到困惑。
我更倾向於认为自己是一个 “乐观的愤世嫉俗者” 和实用主义者。
话虽如此,
我確实通常认为,
人们更愿意遵循自己善良的本性,
尤其是在知道有人在关注他们的时候。
毕竟,
在先进文明中,
真正的隱私很可能是最稀缺的资源之一。
不过,
我也可能是错的。
以奴隶制为例:
即使没有明確的奴隶制,
类似的状况也可能以多种形式存在,
比如债务奴隶制或种姓制度。
对许多人来说,
最糟糕的经歷是被迫做违背自己意愿的事、
被逼迫走上自己不想要的道路,
或者被困在自己曾经选择但后来后悔的人生轨跡中。
例如,
在一个反对离婚的超长寿社会中,
许多人可能会被迫留在早已疏远的婚姻或家庭中。
同样,
任何一个出生在 “需要数百年甚至数千年才能晋升,
且任何横向流动都会导致地位下降” 的体系中的人,
可能都会感到难以改变自己的处境。
债务奴隶制也可能成为一个非常现实的问题。
例如,
现代社会默认的退休策略,
往往依赖复利而非单纯的储蓄。
假设標准普尔 500 指数的回报率和通货膨胀率保持正常,
你可以將钱投入交易所交易基金(etf),
大约每十年就能翻倍,
而且几乎不需要付出什么努力。
例如,
20 岁时投入 1 万美元,
到 70 岁时,
经通胀调整后可能增长到 32 万美元,
若忽略通胀则可能达到 128 万美元;
到 120 岁时,
这笔钱可能还会再翻倍几次,
经通胀调整后达到 1000 万美元,
忽略通胀则可能达到 1.64 亿美元。
届时,
你可以轻鬆提取自己所需的所有资金,
同时仍能跟上通胀水平。
作为一条人生建议,
我鼓励你儘早將多余的钱用於此类投资 ——
但也要避免任何涉及 “套利” 一词的投资渠道,
或者至少要极其谨慎。
当前的这套体系基於一个简单的原则:
如果你有暂时用不上的多余资金,
可以把它借给急需用钱的人,
而对方会归还你更多的钱。
这些借钱的人可能是为了创业、
接受教育、
购买电视、
汽车或房子。
延迟满足是人生中一项宝贵的品质,
隨著年龄和经验的增长,
人们往往更容易培养这种品质 ——
尤其是那些已经积累了一定资源、
不再需要採取极端行动的人。
在现代社会,
耐心是一项特別有用的技能,
但它並非在任何情况下都能带来优势 ——
只有当耐心有可能带来回报时,
它才具有价值。
正如沃伦?巴菲特所说:
“股市是一个將財富从缺乏耐心的人转移到有耐心的人手中的工具。”
但这一建议仅適用於耐心与合理策略相结合的情况。
例如,
借钱创办一家每年规模翻倍的企业,
远比等待每年 10% 的微薄回报要好;
相反,
在战爭频发的不稳定环境中,
长期投资风险极高,
往往以失败告终。
许多早期的银行和银行家族都曾惨痛地吸取过这个教训 ——
他们借钱给国王和贵族用於战爭,
最终却血本无归(而且这类贷款往往並非完全出於自愿)。
乍看之下,
一个古老而稳定的社会似乎是投资的理想之地,
但在这样的社会中,
投资回报率可能会很低 ——
因为每个人都健康长寿、
生產力极高,
往往能够满足自己的基本生存需求,
甚至有余。
没有人会因为健康原因退休,
这意味著大多数生產力最高的人可能永远不会退休(因为他们热爱自己的工作)。
这是一件好事,
因为即使是生產力极高的文明,
也可能无法维持 “99% 的人口靠复利生活” 的局面。
另一方面,
年轻人可能更愿意承担债务,
以开启自己的人生、
追求高风险策略 ——
他们的冒险能力是最大的资產,
但风险也伴隨著后果,
对许多人来说,
这可能会导致显性或隱性的债务奴隶制,
受制於个人或机构。
另一个因素是:
只有处於增长状態的系统,
才能持续为閒置资源提供利息。
在某些情况下,
储蓄可能会走向反面 ——
人们需要付费才能安全地储存自己的財富。
这在玛士撒拉文明中可能会成为常態,
尤其是那些依赖冬眠策略的文明。
保护和维护资源需要耗费资源 ——
金库和守卫都不是免费的,
而且时间不可避免地会导致资源损耗、
丟失或被盗。
那些已经积累了所在区域所有可用资源的长寿社会,
可能会发现自己正在慢慢消耗储备,
从 “零增长文明” 转变为 “逐渐收缩的文明”,
在不断减少的人口中分配日益枯竭的资源。
另一方面,
如果能获得永恆的能源(如真空能或来自其他宇宙的热能),
这些文明或许能够弥补损失,
並有可能维持增长。
我们还需要认识到,
玛士撒拉文明不太可能完全一成不变。
歷史上最常被提及的两个长寿文明是古埃及和罗马,
但根据我们对 “稳定文明” 或 “帝国” 的定义,
其他一些例子也可能有合理的诉求。
不用说,
罗马在其歷史上发生了巨大的演变;
而古埃及给人 “静態不变” 的印象,
很可能是因为我们掌握的歷史记录有限。
例如,
古埃及的 30 个分类王朝经歷了诸多变化,
包括托勒密王朝的统治以及向罗马统治的过渡。
几乎可以肯定的是,
早期王朝也发生过类似的变化,
但完整的记录並未留存下来。
那些看似不变的事物,
往往只是因为我们从遥远的时间距离、
透过歷史的迷雾看待它们。
我认为,
文明不会自然地趋向於固定不变的状態,
因为大多数成员都能从打破现状中获益。
文明是建立在社会契约之上的,
其中一项契约就是:
只要你遵守规则,
就有可能获得晋升。
当社会中的某个群体或整个社会不再认同这一点时,
这些社会往往会经歷巨大的动盪,
甚至崩溃。
这在 “机会有限、
缺乏变化和增长空间” 的永生社会中,
会变得尤为棘手。
虽然有些人可能满足於放弃攀爬社会阶梯或积累財富,
但他们需要一个替代的人生目標。
默认情况下,
这通常表现为追求启蒙、
个人成长或智慧。
然而,
一个鼓励持续个人成长和智力进化的文明,
本身也不太可能保持静態 ——
无论是物质、
社会还是內在的增长,
本质上都会推动变革,
確保即使是最长寿的社会也能保持动態和適应性。
那些无法做到这一点的文明,
很可能无法长久存续 ——
要么是外部的某个群体,
要么是內部的某个派系,
会推动变革,
通过取代或適应的方式迫使它们改变。
因此,
所有文明都可能只是 “暂时的阶段”,
儘管这个阶段可能非常漫长。
这让我们回到了我们可能面临的第一个玛士撒拉文明 ——
从太阳系向外扩张的早期银河殖民阶段。
我认为,
地球人口將继续缓慢增长,
同时太空开发將取得重大进展,
包括建造大型太阳能收集器、
太空棲息地、
小行星矿场,
以及我们在太空殖民相关节目中討论过的所有令人兴奋的基础设施。
在某个时刻,
默认的发展模式很可能会转变为:
控制地球的人口增长,
同时將过剩人口输送到星际空间。
我还认为,
我们將看到一场有组织的文化运动,
鼓励群体以 “阿米什式分裂” 的方式向外迁移,
而不是將移民人口过度偏向特定的年龄或群体。
默认情况下,
你可能不会想到一家公司或一个家族的负责人会亲自带领殖民新恆星系统的任务 ——
他们更有可能派遣初级成员或副手。
然而,
许多人可能会接受 “重新开始” 的想法:
摆脱现有责任,
或让继承人接管事务(他们对自己的能力和过往的成功充满信心)。
他们可能会將这样的举动视为 “创造新事物” 的机会,
同时知道自己可以在几个世纪后重返权力岗位 ——
毕竟,
他们已经攀爬过一次社会阶梯,
知道自己有能力再次做到。
然而,
到某个时刻,
即便是这样的文明也会耗尽可抵达的恆星。
隨著邻近的殖民地日益接近、
联繫更加紧密並完全成熟,
地球很可能在很长一段时间內仍然是文化、
科学和娱乐的中心,
利用其最初的优势从太阳系之外获取资源。
久而久之,
隨著邻近文明达到与地球相当的水平,
地球的这种主导地位自然会减弱,
並迫使地球调整其行为和策略。
这些文明都具有自我意识和適应性。
歷史和人类的智慧表明,
先进社会不会被动地屈服於挑战 ——
文化会不断进化,
通过创新和集体努力应对困难,
无论是重新思考治理模式、
推广终身教育,
还是平衡野心与休閒。
我们不应低估人类的適应能力。
根据当前的科学认知,
这样的进化將需要数千年甚至更长的时间,
而且与许多帝国一样,
其开始和结束的界限可能仍然模糊且具有主观性。
有些人可能会將玛士撒拉文明的起源追溯到这个世纪,
甚至上个世纪 ——
將人类首次涉足太空或早期寿命延长技术的突破视为决定性时刻。
或许,
你我都將有机会成为这个文明的一部分,
在玛士撒拉文明中享受资歷带来的好处 ——
只要它不会像《逃离大都会》中那样,
设定年龄限制並清除年长者。
归根结底,
任何成功文明(无论其年龄或技术先进程度如何)的標誌,
都是其为人民培育人生意义和目標的能力。
无论是地球上的豪宅、
泰坦上的蜂巢式建筑,
还是光年之外的殖民地,
核心问题都不仅仅是 “我们能活多久”,
而是 “我们如何善用所拥有的时间”。
这或许就是玛士撒拉文明最大的希望 ——
它不会解决所有问题,
但会给我们足够的时间去尝试。
在人类攻克了资源匱乏难题、解锁了长寿奥秘的未来,
天堂里最大的挑战会不会是寻找人生意义?
《星际迷航:下一代》的故事设定在一个后稀缺时代,
在那里,每个人都能享受到先进技术、充足的能源、食物和医疗资源。
第一季並非这部剧的巔峰之作,但第一集向我们揭示了一个后来鲜少提及的重要信息:
故事开始时,皮卡德舰长 60 岁,
由年约 45 岁的优秀演员派屈克?斯图尔特饰演;
我们还见到了原版系列中的麦考伊博士,
他在 137 岁时友情客串出场;
而人类的主要盟友瓦肯人,寿命通常可达 200 岁。
联邦成员的寿命比现在长得多。
今天,我们將探討这些长寿文明,
但会逐步从寿命长达几个世纪的人类,
延伸到永生之人,
以及那些可能比山脉甚至恆星更长寿的文明。
在科幻作品中,关於这一主题有不少精彩的探討 ——
从罗伯特?海因莱因的《拉撒路?朗》系列,
到彼得?汉密尔顿的《联邦传奇》中的公民,
但长寿个体並非科幻独有,
在各种传统故事中也屡见不鲜。
然而,关於他们生活的细节却出奇地有限 ——
考虑到他们漫长的寿命和想必充沛的精力,
这著实是个令人费解的疏漏。
按理说,我们本该看到他们取得重大成就、留下深远遗產(包括后代)的相关记载。
就我们的討论而言,我们並不关注这些故事的真实性,
也不纠结是否真的存在如此长寿的人物。
玛士撒拉之所以值得关注,
主要是因为他是长寿的象徵,
也是探討激进寿命延长技术的切入点。
虽然一些歷史、神话甚至著名奇幻作品中的例子(如托尔金笔下的努门诺尔人和精灵)或许能带来启发,
先进技术將塑造生活的方方面面。
我们將以科幻作品为视角,
探討超长寿文明的隱含假设与潜在挑战,
同时结合科学事实进行反思。
科幻作品常常从古老传说和奇幻故事中汲取灵感,
但这两个领域往往存在一个共同的缺陷:
对长寿古人的刻画,
往往缺乏数百年人生积淀应有的智慧与深度,
他们的人生体验似乎也並未真正丰富多少。
少数接近这一设定的作品之一,
是 20 世纪 90 年代的电视剧《高地人》,
该剧在大多数集数中都穿插了主角 400 年寿命中的闪回片段。
在超过 100 集的剧情中,
这部剧成功塑造出一个 “歷经沧桑、游走於不同人生” 的人物形象 ——
这一点在另一部 90 年代电视剧《永恆之夜》中,
800 岁的吸血鬼尼古拉身上也有所体现。
《高地人》中一个反覆出现的主题是:
永生者无法生育后代。
《永恆之夜》中的吸血鬼也有同样设定,
而生育问题正是长寿角色面临的一个重要议题。
在《创世记》中,
从亚当到诺亚的列祖们,
生下族谱中记载的儿子时,
平均年龄为 117 岁。
托尔金笔下的努门诺尔人,
受《创世记》和亚特兰蒂斯传说的影响,
是另一个典型例子。
他们是半精灵埃卢斯(埃隆的兄弟)的后裔,
王室努门诺尔人的寿命很长,
埃卢斯本人就活了 500 岁。
在他们的岛屿被摧毁前的 3000 年歷史中,
只经歷了二十几位国王。
他们常常有意推迟婚姻和生育,
这有助於防止岛屿人口过剩 ——
如果大多数人都能活几个世纪,
且保持正常的生育率,
人口过剩问题必將出现。
长寿的矮人也面临同样的问题,
而永生的精灵处境更为棘手:
像造船者奇尔丹这样的精灵,
是中土大陆最早甦醒的一批生灵,
他们並无父母。
不难想像,在遥远的未来,
类似的场景也可能上演:
一小群殖民者在遥远的星球上定居,
数千年后依然在世,
亲眼见证著他们的星球从荒凉的边疆,
逐渐发展成为繁华的文明之地。
罗杰?泽拉兹尼经常塑造长寿主角,
他在经典小说《光明王》中就描绘了这样的场景:
当原有的身体衰老时,
人们会將意识转移到新的躯体中。
他们通常会以正常的频率生育后代,
有时还会彻底与过去的生活割裂,
以全新的身份重生。
这凸显了超长寿文明中生活的复杂性与迷人可能性 ——
在书中设定里,
新的躯体起初与原来的並不相似,
但会隨著时间慢慢趋近,
这或许能让人们更容易適应新生,
也让我不禁思考:
高科技社会中的长寿者,
是否会通过大规模的身体整容和生活方式的改变,
彻底变成一个 “全新的人”。
如果人们在子女、孙辈都已组建家庭的情况下,
依然可以继续生育,
那么殖民地星球可能会出现人口快速增长、世代重叠的局面。
如果缺乏周密规划,
星球很快就会人满为患。
有些人可能会选择集中生育 ——
在几年內生下两三个年龄相近的孩子,
然后间隔半个世纪甚至更久再生育。
默认情况下,
年长且经验丰富的人更有优势:
他们拥有更多资源,
在养育孩子和生活方面也更有经验。
因此,
当人口增长受到限制时,
“新一代应该拥有生育权” 的说法可能站不住脚,
反而可能是那些已经多次生育的长者,
更有机会再次生育。
关於超长寿个体的討论,
常常会提到任期限制的想法 ——
避免同一个参议员任职 5000 年。
这样的限制可能有多种必要性,
包括降低那些对僵化领导层不满的人发动暗杀的风险。
不难想像,
那些在国家、公司甚至家族中,
长期受制於同一个领导者的有抱负之人,
可能会试图加速权力更迭,
或者脱离原有体系、另起炉灶。
科幻作品(尤其是某些作者的作品)中另一个反覆出现的主题,
是设定有固定期限的婚姻契约 ——
在预定时间后自动失效。
虽然早期科幻作品对人际关係的描绘往往较为稚嫩(考虑到其目標受眾,这也不难理解),
但在寿命延长的社会中,
这一概念可能会成为实用的默认选择。
更广泛地说,
各种类型的契约都可能包含 “日落条款”,
允许其在设定的期限后自然终止,
而非无限期延续。
这种方式能为寿命跨越数百年的世界,
提供急需的灵活性。
大多数人可能都难以说出自己 30 个最亲近的亲戚是谁,
也难以持续保持与所有二表亲、三表亲、曾侄女、曾侄子的联繫。
几年的分离就可能让关係变得疏远,
几十年的隔阂则可能让关係彻底破裂 ——
这並非因为任何一方有错,
仅仅是时间流逝的结果。
现在试想一下,
如果相隔几个世纪,
或者几十光年的距离,
情况会怎样?
如果你的父母有 40 个孩子(或许来自多次婚姻),
你还会与一个年幼的兄弟姐妹保持深厚的联繫吗?
你会很在意那个兄弟姐妹的孙子,
或者你第 90 个孙女在第三次婚姻中生下的第 15 个孩子吗?
而这一切,
甚至不需要特別长的寿命 ——
可能只需要活到 200 岁。
真正的挑战在於,
如何想像一个长寿文明的独特之处 ——
不仅仅是个体寿命的延长,
更是这个持续数千年的文明,
在结构和动態上的独特性。
这些问题迫使我们重新思考,
在这样的世界中,
人际关係、社群和连续性的本质究竟是什么。
例如,
在某个殖民星球上,
一个参与了星球建立、如今已 1000 岁的人,
如果进入约会市场,
找到一个並非自己远房后代(而且可能是好几代远亲)的人的概率,
其实非常低。
假设人类没有被人工智慧或其他生存危机灭绝,
那么我们很可能会继续殖民太阳系,
並轻鬆容纳万亿甚至更多人口 ——
在可预见的未来,
人口增长的速度很可能会慢於资源增长和利用效率提升的速度。
如果寿命延长技术在未来一两个世纪內出现,
且我们致力於实现雄心勃勃的太空探索梦想,
那么我们可能会进入一个 “人口增长与殖民输出速度大致平衡” 的阶段,
从而维持社会稳定。
这种人口平衡或许並非绝对稳定,
但在数千年的时间里,
很可能会有大量未被开发的星球,
以及足够的能源將人们送往这些星球。
与其將 “蛋糕” 切得越来越小,
社会不如用一部分资源建立殖民地,
並鼓励人们移民。
对许多人来说,
殖民的吸引力在於获得全新的开始、新的挑战,
或者在社会阶梯上实现跃升 ——
在一个小池塘里成为大鱼,
而这个小池塘最终可能会发展成一片汪洋。
有些人甚至可能不断前往新的边疆,
追求在已知宇宙边缘的拓荒生活。
不过,
登上这些殖民飞船的並非都是年轻人,
儘管大多数可能是。
在一个晋升机会取决於他人离开(无论是移民还是死亡)的社会里,
人们没有多少动力无限期地停留在初级职位上。
如果你的老板只会不断积累经验、保持精力充沛,
那么在 400 岁时仍然担任初级副秘书,
可能远不如成为一个小型殖民地的高级领导层有吸引力。
最终,
会出现两种趋势:
第一,
可殖民的新星球会越来越少 ——
最近的宜居行星会被率先殖民,
而位於更远星球中途的殖民地,
可能会开始向那些更远的星球输送人口;
第二,
愿意离开地球的人会越来越少 ——
那些在地球的黄金时代生活了 2000 年的人,
很可能会对这颗星球產生深厚的感情,
不愿离开。
到那时,
社会將面临一个艰难的选择:
要么停止增加人口,
要么寻找其他方式管理人口。
这可能会导致一些有爭议的解决方案,
比如人口控制、生育与死亡抽籤,
甚至更极端的情况,
如认可暗杀。
更有可能的是,
这种情况会以一种隱晦的方式开始 ——
对那些有野心、想要除掉上级的人,
採取 “睁一只眼闭一只眼” 的態度。
在一个由长寿者组成的文明中,
活得最久的人,
很可能是最擅长应对和承受这些挑战的人 ——
就像《星球大战》中试图推翻师父的西斯学徒一样。
在这样的衝突中,
挑战者失败的概率往往高於成功的概率。
我並不是说,
长寿且最初乌托邦式的文明,
必然会墮落成充满古老阴谋家、
上演复杂权力游戏的达尔文式杀戮场。
但我们確实可以预见,
这样的场景有可能出现。
这也引发了一个深刻的问题:
一个人活了数千年后,
还能保留多少 “人性”?
一个存在並稳定了数千年的文明,
又会变成什么样子?
有些文明可能古老到见证了星系的兴衰,
但即便是最古老的文明,
会不会也有知识穷尽的一天?
现在,
让我们回到那些比恆星本身更古老的文明。
我通常认为,
在拥有先进技术和寿命延长手段的文明中,
死亡的主要原因將是 “缺乏人生意义”。
这在我们当下这个逐渐接近后稀缺时代的社会,
已经是一个显著的问题。
具有讽刺意味的是,
我们的祖先虽然在食物、安全等几乎所有物质方面都很匱乏,
但往往拥有强烈的人生目標;
而先进文明或许很少缺乏食物或安全保障,
却常常陷入意义危机。
然而,
玛士撒拉文明可能並非完全的后稀缺文明,
更准確地说,
它属於 “后稀缺晚期”——
一个资源极其丰富但高度稳定、
低增长甚至零增长的时代,
社会不再认为自己拥有过剩的资源。
后稀缺的核心定义是:
人们不再为获取生存必需的资源而焦虑。
但一个已经达到自身设定的最大人口规模(无论是绝对上限,
还是仅仅是舒適的最大值)的文明,
不太可能认为自己处於 “毫不费力的极度富足” 状態。
即便这个文明拥有比以往任何时候都更多的资源和更先进的技术,
其心態也会从 “隨意挥霍的富足” 转变为 “精心管理的充足”——
可以说,
他们是在 “靠固定收入生活”。
他们可能都住在豪宅或乌托邦式的聚居地(这取决於他们设定的舒適上限),
但作为个体,
他们已没有多少拓展空间。
具有讽刺意味的是,
与资源更充裕的时代相比,
这样的环境或许能让人们更容易找到人生意义。
但问题在於,
这些意义往往集中在少数几个类別:
渴望在某一领域做到极致(这可能导致出於不懈偏执的自我改造或增强)、
拼命攀爬社会阶梯或等级制度、
囤积资源(甚至通过盗窃或掠夺)、
或决心通过进入长期冬眠周期,
见证遥远的未来。
野心和资源积累在当下也並非罕见的人生目標,
我们通常將它们视为实现其他目的的手段,
但它们本身也可能变成目的 ——
有时还会带来不健康的后果。
文明总是其文化的反映,
当社会中的个体行为偏离了我们所认为的 “人类基准行为”(无论这个基准是什么)时,
文化要么会发展出管理和缓解这些极端行为的方式,
要么会为这些行为找藉口,
同时试图控制其最坏的影响。
这就是为什么我们不难想像,
会有这样一个社会:
它通过规则或习俗来约束暗杀上级或竞爭对手这类极端行为。
纵观歷史,
虽然人类大多在为基本生活必需品而奋斗,
但总有一些人拥有充足的食物、衣物和住所。
我们对这些人的了解更多,
因为歷史往往更频繁地记录他们的生活。
然而,
即便是文明顶端的人,
也很少能过上无压力的生活 ——
事实上,
我认为许多人的压力水平反而更高。
虽然批评者常常指出(有时会夸大)贵族阶层的颓废,
但这些行为往往反映了特权阶层生活中更深层次的问题。
我还想指出,
如今我们大多数人的生活水平都比那些贵族要好得多,
但压力似乎也比以往任何时代都大。
获得放纵的机会无疑会让人更容易沉迷,
但对许多人来说,
这种行为可能是一种逃避 ——
要么逃避为提升地位、维持体面而进行的持续斗爭,
要么逃避毫无意义或无法掌控的生活。
想想那些关於年轻贵族或公主的故事:
他们的婚姻是被安排的。
通常,
让人们感到不满的並非对个人牺牲的恐惧,
而是 “被他人掌控人生选择” 的无力感 ——
你感觉自己像个特权傀儡。
拥有时间和教育去深入思考人生意义或存在的虚无,
也可能让人走向黑暗的道路。
同样,
儘管我们比祖先拥有更多优势,
但仍面临著独特的挑战。
现代生活儘管舒適,
却似乎带来了更高的压力和抑鬱水平,
这提醒我们,
没有任何一个时代是完全没有苦难的。
一个人口长寿、文明古老的社会,
很可能会在更大的规模上面临这些挑战 ——
他们有充足的时间去思考存在的意义或虚无这类沉重的话题。
“保持忙碌” 的价值不言而喻,
这就是为什么我们不难想像,
在长寿社会中,
人们会培养甚至通过技术改造出 “偏执” 或 “抗无聊” 等特质。
长寿精灵是奇幻小说中的常见元素,
但类似的形象在科幻作品中也屡见不鲜:
有时是明確设定的长寿种族,
如《战锤 40k》中的艾尔达人;
有时是其特徵和行为与古老长寿种族相似的群体。
科幻作品中的例子比比皆是,
包括《星际迷航》中的瓦肯人、
《巴比伦 5 號》中的明巴里人、
《星际之门》中的阿斯加德人等、
《泰星来客》中的塔利人,
甚至《星球大战》中尤达所属的种族。
这些例子反映了 “长寿及其对文化和行为的影响” 这一主题,
在各类敘事作品中的反覆出现。
奇幻和科幻作品中一个反覆出现的主题是:
长寿文明除了生育率低之外,
往往还拥有大量的空閒时间和资源,
这可能会诱使他们陷入麻烦。
这很合理 ——
拥有数百年寿命和充沛精力的人,
很可能会积累大量財富和才能,
从而有充足的时间去追求生存之外的目標。
《战锤 40k》中的古老艾尔达人就很好地詮释了这一点:
他们主要分为三个派系:
一部分人在很久以前改造过的星球上,
过著技术原始主义的生活;
一部分人让自己几乎永远忙碌,
不断学习新技能或完善一门手艺、
一项爱好;
还有一部分人沉迷於享乐主义,
常常走向极端邪恶或具有破坏性的行为。
我们很容易理解为什么会出现这些选择:
回归简单的生活方式、
追求完美、
保持忙碌或放纵享乐。
但我並不认为这是仅有的可能性,
也不认为它们是相互排斥的 ——
人们不必只选择一条道路,
享乐主义也未必会导致极端或墮落的放纵。
长寿个体或文明如何分配时间和资源,
仍有很大的探討空间。
与思考任何文明一样,
我们应该记住,
它们是由具有自我意识和远见的智慧个体组成的。
它们面临的挑战往往是可被认知和预见的。
例如,
“自动化会让人变懒” 的担忧,
自现代科幻诞生以来就一直存在。
但早期文明在思考 “生活的便捷性” 时,
往往更关注依赖奴隶群体的道德问题,
而非单纯纠结於享乐主义 ——
这一主题在现代科幻作品中关於机器人的討论中也有所体现。
如今,
我们担忧先进人工智慧的危险和伦理问题,
但显然,
不需要达到人类智能水平的机器,
就能极大地简化生活 ——
chatgpt 就是当前討论中的一个典型例子。
早期科幻作家可能从未想过,
一个完全没有意识的系统,
能產生如此复杂的对话,
但它確实很有用。
就我个人而言,
我用它来修改脚本中冗长的句子和拼写错误,
或发现用词重复的问题,
它给出的修改建议往往能让我的写作变得更好(相比之下,
拼写检查虽然方便,
却让我的拼写能力变差了)。
当然,
人工智慧偶尔也会出错,
这提醒我们它並没有真正理解自己在说什么或做什么。
大多数任务都可以通过低智能的自动化完成,
尤其是在有一定人类监督的情况下。
这使得社会仍然需要受过教育和训练的人才,
但这些人会有大量的时间用於其他追求和爱好 ——
大多数人可能会欣然接受这样的机会。
那些倾向於极端、偏执或享乐主义的人,
很可能並不满意自己的这些倾向,
而在高科技社会中,
他们会有很多方法来解决这些问题。
一个关注 “意义缺失”“过度享乐” 或 “古怪耗时爱好” 的先进文明,
很可能会將这些视为心理健康问题,
並擅长解决这些问题 ——
毕竟,
他们有很多聪明且自身也渴望找到人生意义的人,
可以投入到这些问题的解决中。
此外,
这样的社会很可能在教育方面极为高效,
因此不太可能出现大量无知、懒惰的个体。
相反,
一个由受过高等教育、
身心健康、
精力充沛、
拥有数百年经验的人组成的文明,
他们能够以克制的態度平衡各种爱好和欲望,
这样的场景似乎更有可能出现。
当然,
我的这种观点可能並不令人意外 ——
我经常被贴上 “技术乐观主义者” 的標籤,
儘管我自己对此感到困惑。
我更倾向於认为自己是一个 “乐观的愤世嫉俗者” 和实用主义者。
话虽如此,
我確实通常认为,
人们更愿意遵循自己善良的本性,
尤其是在知道有人在关注他们的时候。
毕竟,
在先进文明中,
真正的隱私很可能是最稀缺的资源之一。
不过,
我也可能是错的。
以奴隶制为例:
即使没有明確的奴隶制,
类似的状况也可能以多种形式存在,
比如债务奴隶制或种姓制度。
对许多人来说,
最糟糕的经歷是被迫做违背自己意愿的事、
被逼迫走上自己不想要的道路,
或者被困在自己曾经选择但后来后悔的人生轨跡中。
例如,
在一个反对离婚的超长寿社会中,
许多人可能会被迫留在早已疏远的婚姻或家庭中。
同样,
任何一个出生在 “需要数百年甚至数千年才能晋升,
且任何横向流动都会导致地位下降” 的体系中的人,
可能都会感到难以改变自己的处境。
债务奴隶制也可能成为一个非常现实的问题。
例如,
现代社会默认的退休策略,
往往依赖复利而非单纯的储蓄。
假设標准普尔 500 指数的回报率和通货膨胀率保持正常,
你可以將钱投入交易所交易基金(etf),
大约每十年就能翻倍,
而且几乎不需要付出什么努力。
例如,
20 岁时投入 1 万美元,
到 70 岁时,
经通胀调整后可能增长到 32 万美元,
若忽略通胀则可能达到 128 万美元;
到 120 岁时,
这笔钱可能还会再翻倍几次,
经通胀调整后达到 1000 万美元,
忽略通胀则可能达到 1.64 亿美元。
届时,
你可以轻鬆提取自己所需的所有资金,
同时仍能跟上通胀水平。
作为一条人生建议,
我鼓励你儘早將多余的钱用於此类投资 ——
但也要避免任何涉及 “套利” 一词的投资渠道,
或者至少要极其谨慎。
当前的这套体系基於一个简单的原则:
如果你有暂时用不上的多余资金,
可以把它借给急需用钱的人,
而对方会归还你更多的钱。
这些借钱的人可能是为了创业、
接受教育、
购买电视、
汽车或房子。
延迟满足是人生中一项宝贵的品质,
隨著年龄和经验的增长,
人们往往更容易培养这种品质 ——
尤其是那些已经积累了一定资源、
不再需要採取极端行动的人。
在现代社会,
耐心是一项特別有用的技能,
但它並非在任何情况下都能带来优势 ——
只有当耐心有可能带来回报时,
它才具有价值。
正如沃伦?巴菲特所说:
“股市是一个將財富从缺乏耐心的人转移到有耐心的人手中的工具。”
但这一建议仅適用於耐心与合理策略相结合的情况。
例如,
借钱创办一家每年规模翻倍的企业,
远比等待每年 10% 的微薄回报要好;
相反,
在战爭频发的不稳定环境中,
长期投资风险极高,
往往以失败告终。
许多早期的银行和银行家族都曾惨痛地吸取过这个教训 ——
他们借钱给国王和贵族用於战爭,
最终却血本无归(而且这类贷款往往並非完全出於自愿)。
乍看之下,
一个古老而稳定的社会似乎是投资的理想之地,
但在这样的社会中,
投资回报率可能会很低 ——
因为每个人都健康长寿、
生產力极高,
往往能够满足自己的基本生存需求,
甚至有余。
没有人会因为健康原因退休,
这意味著大多数生產力最高的人可能永远不会退休(因为他们热爱自己的工作)。
这是一件好事,
因为即使是生產力极高的文明,
也可能无法维持 “99% 的人口靠复利生活” 的局面。
另一方面,
年轻人可能更愿意承担债务,
以开启自己的人生、
追求高风险策略 ——
他们的冒险能力是最大的资產,
但风险也伴隨著后果,
对许多人来说,
这可能会导致显性或隱性的债务奴隶制,
受制於个人或机构。
另一个因素是:
只有处於增长状態的系统,
才能持续为閒置资源提供利息。
在某些情况下,
储蓄可能会走向反面 ——
人们需要付费才能安全地储存自己的財富。
这在玛士撒拉文明中可能会成为常態,
尤其是那些依赖冬眠策略的文明。
保护和维护资源需要耗费资源 ——
金库和守卫都不是免费的,
而且时间不可避免地会导致资源损耗、
丟失或被盗。
那些已经积累了所在区域所有可用资源的长寿社会,
可能会发现自己正在慢慢消耗储备,
从 “零增长文明” 转变为 “逐渐收缩的文明”,
在不断减少的人口中分配日益枯竭的资源。
另一方面,
如果能获得永恆的能源(如真空能或来自其他宇宙的热能),
这些文明或许能够弥补损失,
並有可能维持增长。
我们还需要认识到,
玛士撒拉文明不太可能完全一成不变。
歷史上最常被提及的两个长寿文明是古埃及和罗马,
但根据我们对 “稳定文明” 或 “帝国” 的定义,
其他一些例子也可能有合理的诉求。
不用说,
罗马在其歷史上发生了巨大的演变;
而古埃及给人 “静態不变” 的印象,
很可能是因为我们掌握的歷史记录有限。
例如,
古埃及的 30 个分类王朝经歷了诸多变化,
包括托勒密王朝的统治以及向罗马统治的过渡。
几乎可以肯定的是,
早期王朝也发生过类似的变化,
但完整的记录並未留存下来。
那些看似不变的事物,
往往只是因为我们从遥远的时间距离、
透过歷史的迷雾看待它们。
我认为,
文明不会自然地趋向於固定不变的状態,
因为大多数成员都能从打破现状中获益。
文明是建立在社会契约之上的,
其中一项契约就是:
只要你遵守规则,
就有可能获得晋升。
当社会中的某个群体或整个社会不再认同这一点时,
这些社会往往会经歷巨大的动盪,
甚至崩溃。
这在 “机会有限、
缺乏变化和增长空间” 的永生社会中,
会变得尤为棘手。
虽然有些人可能满足於放弃攀爬社会阶梯或积累財富,
但他们需要一个替代的人生目標。
默认情况下,
这通常表现为追求启蒙、
个人成长或智慧。
然而,
一个鼓励持续个人成长和智力进化的文明,
本身也不太可能保持静態 ——
无论是物质、
社会还是內在的增长,
本质上都会推动变革,
確保即使是最长寿的社会也能保持动態和適应性。
那些无法做到这一点的文明,
很可能无法长久存续 ——
要么是外部的某个群体,
要么是內部的某个派系,
会推动变革,
通过取代或適应的方式迫使它们改变。
因此,
所有文明都可能只是 “暂时的阶段”,
儘管这个阶段可能非常漫长。
这让我们回到了我们可能面临的第一个玛士撒拉文明 ——
从太阳系向外扩张的早期银河殖民阶段。
我认为,
地球人口將继续缓慢增长,
同时太空开发將取得重大进展,
包括建造大型太阳能收集器、
太空棲息地、
小行星矿场,
以及我们在太空殖民相关节目中討论过的所有令人兴奋的基础设施。
在某个时刻,
默认的发展模式很可能会转变为:
控制地球的人口增长,
同时將过剩人口输送到星际空间。
我还认为,
我们將看到一场有组织的文化运动,
鼓励群体以 “阿米什式分裂” 的方式向外迁移,
而不是將移民人口过度偏向特定的年龄或群体。
默认情况下,
你可能不会想到一家公司或一个家族的负责人会亲自带领殖民新恆星系统的任务 ——
他们更有可能派遣初级成员或副手。
然而,
许多人可能会接受 “重新开始” 的想法:
摆脱现有责任,
或让继承人接管事务(他们对自己的能力和过往的成功充满信心)。
他们可能会將这样的举动视为 “创造新事物” 的机会,
同时知道自己可以在几个世纪后重返权力岗位 ——
毕竟,
他们已经攀爬过一次社会阶梯,
知道自己有能力再次做到。
然而,
到某个时刻,
即便是这样的文明也会耗尽可抵达的恆星。
隨著邻近的殖民地日益接近、
联繫更加紧密並完全成熟,
地球很可能在很长一段时间內仍然是文化、
科学和娱乐的中心,
利用其最初的优势从太阳系之外获取资源。
久而久之,
隨著邻近文明达到与地球相当的水平,
地球的这种主导地位自然会减弱,
並迫使地球调整其行为和策略。
这些文明都具有自我意识和適应性。
歷史和人类的智慧表明,
先进社会不会被动地屈服於挑战 ——
文化会不断进化,
通过创新和集体努力应对困难,
无论是重新思考治理模式、
推广终身教育,
还是平衡野心与休閒。
我们不应低估人类的適应能力。
根据当前的科学认知,
这样的进化將需要数千年甚至更长的时间,
而且与许多帝国一样,
其开始和结束的界限可能仍然模糊且具有主观性。
有些人可能会將玛士撒拉文明的起源追溯到这个世纪,
甚至上个世纪 ——
將人类首次涉足太空或早期寿命延长技术的突破视为决定性时刻。
或许,
你我都將有机会成为这个文明的一部分,
在玛士撒拉文明中享受资歷带来的好处 ——
只要它不会像《逃离大都会》中那样,
设定年龄限制並清除年长者。
归根结底,
任何成功文明(无论其年龄或技术先进程度如何)的標誌,
都是其为人民培育人生意义和目標的能力。
无论是地球上的豪宅、
泰坦上的蜂巢式建筑,
还是光年之外的殖民地,
核心问题都不仅仅是 “我们能活多久”,
而是 “我们如何善用所拥有的时间”。
这或许就是玛士撒拉文明最大的希望 ——
它不会解决所有问题,
但会给我们足够的时间去尝试。
