dnd的各种设定,作为桌游挺合適,但用在小说上,我看的有些打脑壳,所以重设一下。
等级设定
1~10级见习黑铁
11~30级,启灵青铜
31~50级,秩序白银
51~70级,光耀黄金
71~90级,领域极意
90+,传奇
六维属性设定
力量:肌肉、爆发力、负重、肉搏蛮力
体质:生命力、耐力、抗毒、抗伤、恢復、扛揍程度
敏捷:身体协调性、反应速度、灵活度、平衡感、手巧
智力:记忆力、逻辑推理、学习能力、知识储备
感知:直觉、洞察力、专注力、意志力、对世界的真实感受
魅力:灵魂强度,影响、控制、说服、威慑、领导、魅惑他人/灵体的能力
属性=(初始属性+生物等级属性)*(1+血脉增幅\职业增幅\神明赐福\神性)
任何生物都拥有初始属性,只是多与少的区別,哪怕是刚刚出生的婴儿,也具备六维,伴隨年龄的增长,六维属性都会有各项不同的增长,这是生物等级属性
本书不设职业等级,超凡职业的目的,就是为了让自我生命层次发生根本性蜕变,向更高层次跃迁,即生物等级增长。
主角为基础参照,每升一级,六维基础属性增加一点(方便我写),绝大多数配角不具备此成长性,最多也只有三到四项属性能接近一点。
没有特殊血脉以及职业的加持下,凡人单属性最高值不可能超过自身等级,且无法突破100点。
普通凡人的各项均值作为属性点基础参照,也就是5点
以力量为例
5点力量,成年健壮男性,不锻炼的情况下,认真一拳,约有120~150kg的衝击力
9点力量,拳王级,约450kg
12点,成年华南虎,约850kg
16点,东北大橘,约1550kg
20点,2459kg
本书首发 追书神器 101 看书网,????????????.??????超流畅 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
20点后,由另外公式计算
30点,约6000kg,40点,11300kg
50点,184600kg(18.46吨)
50点后,更换计算公式
60点,31.9吨,80点,75.61吨
100点,147.88吨
更换公式
120点,475.36吨
150点,1978.34吨
180点,6354.18吨
…………
我之所以在本书中重设等级以及属性设定,是因为我觉得dnd的属性表现力不够,各项等级与属性数值之间,增幅比较反直觉。
譬如基础的力量属性,以金龙为例,挑战等级为5的雏龙力量是17
7级少年龙25
16级成年龙33
24级古龙43
27级太古龙47
(普通凡人的基础力量10~11)
我知道这些属性,有特殊的计算公式,但作为作者的角度,雏龙有十七点,可太古龙的数值连三倍都达不到,我不能接受这样的数据,所以私设
设计之后,我发现不能以增加一点力量就增加对应多少kg来设计,这样会显得很蠢。
例如,只做加法,凡人5点力量100kg,100点力量也就是2000kg,勉强可以压制西伯利亚大橘,但打不过北极大白,会被撵著跑
不能重新定义网文战力地板,虽然dnd的传奇战士表现也挺拉,但也没这么拉,简单乘法也不行,不然数值一旦大了,最后会膨胀到一种难以计算的地步,所以需要特殊的计算公式,而且还是分段的公式
不同的数值,用到的计算公式不一样,1~20点,21~50点,51~100点,需要不同的公式,其实也挺简单,调整一下係数就行。
我这时候才明白,轮迴乐园里面,为什么要划分普通属性,真实属性,还有突破考核,大概率也有公式,不过没写出来而已。
大致就这样了,赶紧码字,说实话数值面板比正常写剧情还耗时间,写过一遍的,我实在是懒得重复,复製粘贴都不想,没有变动的,我就写个略了
等级设定
1~10级见习黑铁
11~30级,启灵青铜
31~50级,秩序白银
51~70级,光耀黄金
71~90级,领域极意
90+,传奇
六维属性设定
力量:肌肉、爆发力、负重、肉搏蛮力
体质:生命力、耐力、抗毒、抗伤、恢復、扛揍程度
敏捷:身体协调性、反应速度、灵活度、平衡感、手巧
智力:记忆力、逻辑推理、学习能力、知识储备
感知:直觉、洞察力、专注力、意志力、对世界的真实感受
魅力:灵魂强度,影响、控制、说服、威慑、领导、魅惑他人/灵体的能力
属性=(初始属性+生物等级属性)*(1+血脉增幅\职业增幅\神明赐福\神性)
任何生物都拥有初始属性,只是多与少的区別,哪怕是刚刚出生的婴儿,也具备六维,伴隨年龄的增长,六维属性都会有各项不同的增长,这是生物等级属性
本书不设职业等级,超凡职业的目的,就是为了让自我生命层次发生根本性蜕变,向更高层次跃迁,即生物等级增长。
主角为基础参照,每升一级,六维基础属性增加一点(方便我写),绝大多数配角不具备此成长性,最多也只有三到四项属性能接近一点。
没有特殊血脉以及职业的加持下,凡人单属性最高值不可能超过自身等级,且无法突破100点。
普通凡人的各项均值作为属性点基础参照,也就是5点
以力量为例
5点力量,成年健壮男性,不锻炼的情况下,认真一拳,约有120~150kg的衝击力
9点力量,拳王级,约450kg
12点,成年华南虎,约850kg
16点,东北大橘,约1550kg
20点,2459kg
本书首发 追书神器 101 看书网,????????????.??????超流畅 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
20点后,由另外公式计算
30点,约6000kg,40点,11300kg
50点,184600kg(18.46吨)
50点后,更换计算公式
60点,31.9吨,80点,75.61吨
100点,147.88吨
更换公式
120点,475.36吨
150点,1978.34吨
180点,6354.18吨
…………
我之所以在本书中重设等级以及属性设定,是因为我觉得dnd的属性表现力不够,各项等级与属性数值之间,增幅比较反直觉。
譬如基础的力量属性,以金龙为例,挑战等级为5的雏龙力量是17
7级少年龙25
16级成年龙33
24级古龙43
27级太古龙47
(普通凡人的基础力量10~11)
我知道这些属性,有特殊的计算公式,但作为作者的角度,雏龙有十七点,可太古龙的数值连三倍都达不到,我不能接受这样的数据,所以私设
设计之后,我发现不能以增加一点力量就增加对应多少kg来设计,这样会显得很蠢。
例如,只做加法,凡人5点力量100kg,100点力量也就是2000kg,勉强可以压制西伯利亚大橘,但打不过北极大白,会被撵著跑
不能重新定义网文战力地板,虽然dnd的传奇战士表现也挺拉,但也没这么拉,简单乘法也不行,不然数值一旦大了,最后会膨胀到一种难以计算的地步,所以需要特殊的计算公式,而且还是分段的公式
不同的数值,用到的计算公式不一样,1~20点,21~50点,51~100点,需要不同的公式,其实也挺简单,调整一下係数就行。
我这时候才明白,轮迴乐园里面,为什么要划分普通属性,真实属性,还有突破考核,大概率也有公式,不过没写出来而已。
大致就这样了,赶紧码字,说实话数值面板比正常写剧情还耗时间,写过一遍的,我实在是懒得重复,复製粘贴都不想,没有变动的,我就写个略了
